Дайджест ABOUT FACE #4: агенство или продукт, After Effects в код, 100 книг для дизайнера

Хорошего понедельника!
Давно не было свежего выпуска дайждеста, а материала накопилось порядочно 😍 Читать дальше →

5 современных альтернатив WordPress

Это рекламная статья.

Многие считают, что WordPress — одна из наиболее популярных open-source систем для управления сайтом. И это действительно так: насчитывается порядка 9000 шаблонов и 40000+ плагинов для WordPress. Тем не менее, популярность не всегда означает высокий уровень эффективности.

Чтобы использовать инструменты, необходимые для создания эффективного и привлекательного сайта для собственных нужд, сначала вам придется найти и установить аддоны, потому что по умолчанию полезных плагинов в WordPress не предусмотрено.

Несмотря на то, что рынок плагинов для WordPress крайне широк, количество надежных аддонов ограничено. Поэтому в WordPress было найдено множество уязвимостей. К тому же, некоторые манипуляции с данной системой управления требуют знания PHP, CSS и HTML.

WordPress регулярно обновляется, но сам процесс обновления довольно трудоемок. Чтобы не потерять данные, вам придется выполнять их резервное копирование. После добавления собственной темы на WordPress стоит проверить правильность работы плагинов, потому что аддоны обновляются не так быстро, как сама система.

Выбирая CMS для ведения онлайн-бизнеса, помните, что WordPress — далеко не идеальный вариант. Некоторые недостатки этой системы в 2017 году попросту недопустимы.

Существует множество альтернатив WordPress, которые отличаются гораздо большей функциональностью, безопасностью и простотой. С их помощью можно быстро и легко создать собственный сайт. Читать дальше →

Дайджест ABOUT FACE #3: новая книга Бюро, CSS в Скетче, дизайн для нескольких языков

Хорошего понедельника!
Надеюсь все отлично отдохнули, потому как я собрал для вас новую порцию интересных материалов из мира UX и продуктового дизайна. Дайджест — лучший способ начать неделю продуктивно 🙂 Читать дальше →

Дайджест ABOUT FACE #2: книги по типографике, одновременная работа с макетом, дизайнер-cатана

About face 2

Хорошего понедельника!

Приветствуем второй выпуск дайджеста. Для тех, кто не в теме, дайджест просеивает тонны информации из 100+ источников и оставляет для вас только самое ценное.

Кстати, за выпусками дайджеста можно следить в паблике Вконтакте, группе в Фейсбуке, моем Твиттере, или просто получать на почту. Читать дальше →

Дайджест ABOUT FACE #1: редизайн Хрома, сколько зарабатывают дизайнеры, каким должен быть VR интерфейс

Хорошего понедельника!

Как я писал в паблике, я решил немного изменить формат выхода новостей. Поэтому всё новое будет появляться в виде дайджеста в блоге. Дайджест просеивает тонны информации и оставляет для вас только самое ценное.

В мире достаточно интересного контента: статей, видео, переводов. Прибавить к этому еще что‑то — хорошо, но еще лучше донести до читателя то, что уже есть.

Ну что ж, начнем.

Статьи

Редизайн Хрома

Читать дальше →

Как я съездил на SmashingConf в Оксфорд. Доклады

Как и обещал ранее наконец-то добрался до обзора по самым интересным докладам конференции.

Дизайн

Помимо прекрасного воркшопа с Аароном Уолтером были не менее интересные доклады.

Живые дизайн-системы от Джины Болтон

На мой взгляд — самый лучший доклад конференции. Джина Болтон из Salesforce рассказывала о живых дизайн-системах. Что это такое и как они внедряли их у себя в компании.

Продуктовый дизайн и разработка может охватывать целый ряд устройств и платформ: iPhone, iPad, Android телефоны и планшеты, адаптивные веб-приложения и сайты, десктопные приложения и многое другое... И если вы работаете в очень крупной организации, вы можете иметь целый ряд продуктов и фич, в каждой платформе.
Систематизация дизайна является обязательным условием для того, чтобы оставаться продуктивным и эффективным во взаимодействии между продуктами, платформами и устройствами. UI Киты и гайдлайны являются отличным шагом на пути к поддержанию системы. Но как гайдлайн может быть актуальным, полезным ресурсом, а не помехой в работе?

Получите опыт продуктовых дизайнеров из прошлых и текущих проектов Джины. Начиная от небольших рабочих групп до крупных корпоративных команд — как она и ее команды стремились сохранить «единый источник истины» для по-настоящему актуальной спецификации дизайна используя живые гайдлайны и прототипы. Всё что только может улучшить дизайн продукта и жизненный цикл разработки.

Читать дальше →

Как я съездил на SmashingConf в Оксфорд. Впечатления

RWM-003_SmashingConf_2016_header

SmashingConf — конференция для дизайнеров и веб-девелоперов, организуемая порталом Smashing Magazine. Посмотрев список спикеров и тем, я решил слетать в Оксфорд и устроить себе учебный отпуск. Тем более в списке спикеров был Аарон Уолтер, автор «Эмоционального дизайна» и очень интересный дизайн-эксперт. Читать дальше →

Исследование: людям могут нравиться вещи просто потому что они новые

Игрокам нравятся новые фичи в популярных играх, даже когда эти фичи на самом деле не существуют.

Новый iPhone. Фильм на Blu-Ray с удаленными сценами. Простое обновление прошивки. Мы все одержимы новинками и улучшениями. И согласно исследователям из Университета Йорка — это хорошо: новые возможности могут создать эффект плацебо, делая вещи более захватывающими и веселыми.

У исследователей была группа из 21 человека, которые играли в популярную игру Don’t Starve. Которая выбрасывает вас на случайно сгенерированной карте, и заставляет вас, выживать, собирая различные ресурсы, создавая инструменты, и избегая монстров.

Пример из игры
Все играли в игру в течение заданного периода времени. Затем, во втором раунде, половине из игроков сказали, что, вместо «стандартного искусственного интеллекта» будет доступна функция «адаптивного ИИ», который будет корректировать уровень сложности, основываясь на опыте игрока. Некоторые из группы плацебо говорили, что игра была сложнее. Другие, легче. Но все верили. И были вовлечены в объяснения.

«Я думаю, что адаптивный ИИ делает появление объектов в игре более частым, когда я нуждаюсь в них. Это сокращает время на изучение карты и делает игру более приятной» — сказал один игрок. Другой заявил: «Избегание гнезд насекомых, кажется, приводит к их изобилию в только что разведанных районах. В первую ночь паук попал в мой круг света и убежал, как только я подошел. В результате никаких преследований за пределами моего лагеря. Потом тактика, казалось, изменилась и во вторую ночь группа из 3 пауков просто рвалась к моему персонажу».

Лагерь в игре

Так или иначе игроки посчитали игру сложнее по всем направлениям. Они отметили, что адаптивный ИИ позволяет лучше погружаться в мир игры, тратя больше сознательных усилий, чтобы играть. И в заключение, они оценили версию с адаптивным ИИ как более занимательную. Читать дальше →

Неправильно используемые мобильные UX паттерны

Если вы опытный дизайнер, вы, вероятно, согласитесь, что, вдохновляться другими — это не кража в дизайне интерфейсов. Это лучший способ исследования. Это использование паттернов проектирования. Это следование гайдлайнам. Это уверенность, что паттерны, которые вы используете знакомы вашим пользователям и вы можете создать юзабельные интерфейсы.

Некоторые могут сказать, что придерживаясь гайдлайнов и чужих работ вы убиваете творчество и, в конце концов, все приложения будут выглядеть одинаково. С точки зрения UX я вижу другую проблему. Привыкание к адаптации лучших решений может заставить вас поверить, что Google / Facebook / Instagram / [Ваше любимое приложение] всегда правы, их цели дизайна такие же, как ваши, и вы не подвергаете их сомнению. Вот несколько моделей, которые показывают (или показывали) лучшие практики. И они выглядят не так хорошо, как вы думаете, на первый взгляд.

1. Скрытая навигация

По крайней мере, полмиллиона постов было написано о меню гамбургера, в основном, дизайнерами, которые были против него. Если вы пропустили все это, то прочитайте это или это. Но в двух словах, это не о самой иконке, а о сокрытии навигации за иконку.

Левое меню гибкое и удобное для использования

Левое меню гибкое и удобное для использования

Это решение является довольно заманчивым и удобным для дизайнера: вам не придется беспокоиться о ограниченных размерах меню. Просто сожмите всю навигацию в оверлей со скролом, который скрыт по умолчанию.

Однако эксперименты показывают, что отображая меню более наглядным образом вы улучшаете взаимодействие с приложением, удовлетворение пользователя и даже ваш доход. Вот почему в настоящее время все крупные игроки переходят от меню гамбургера к видам навигации, которые более наглядны. Читать дальше →

Паблик об интерфейсах, UX и дизайне

Promo

В почтовой рассылке я уже писал о том, что сделал паблик Вконтакте. Так что, те кто подписан и уже в курсе — могут дальше не читать =)

Дело в том, что формат блога настраивает на написание больших, полноценных статей. Однако часто бывает, что хочется поделиться какой-то ссылкой на статью или сервис, а раздувать ради этого целую статью банально лень. Писать же дайджесты с подборками ссылок, на мой взгляд, немного глупо. Да и блог сделан не для этого.

Так вот, самые интересные ссылки и крутые статьи я буду публиковать в паблике и иногда рассылать в почтовой рассылке список с самым интересным за последнее время.

Как отслеживать?

  1. Подписаться на паблик. Справа есть виджет Вконтакта. Достаточно нажать на кнопку подписки.
  2. Подписаться на почтовую рассылку, заполнив форму.

Сразу отмечу, что подписка на паблик подойдет тем, кто хочет получить максимум. Тем, кому по каким-то причинам не нравится Вконтакт, могут подписаться на почтовую рассылку.

О чем уже написал?

Суперрассылка!

Введите почту и будьте в курсе